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非対称PvP / ホラー

相手の心理を予測する。揺さぶる。非対称ゲームの読み合いはここから始まる。

追跡と逃走の動的判断

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追う側も追われる側も「次の3秒で何をするか」を決める場面の連続。距離・視線・地形を組み合わせ、静的な読み合いでは埋まらない動きの判断軸を育てる。

マップ知識と生存線

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マップは暗記対象ではなく、毎試合の判断材料として読み替える対象。視界線・安全ルート・チョークポイントを言語化し、「知っている人だけが勝てる」状態から抜け出す。

キャラとパークのメタ選び

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キャラ性能やパーク(追加スキル)の組み合わせで試合前から勝敗が半分決まっている、と言われがちな非対称PvPで、メタ情報に振り回されずに自分の軸を持つための選び方を整理する。

キラー・サバイバー連携の設計

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非対称PvPのチーム戦で一番壊れやすいのは味方との情報同期。ピン・コール・役割分担をシンプルに設計し直し、野良でも崩れないチームプレイの骨格を作る。