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ゲームクロックと資源管理

時間で動きを把握、資源ラインの太さ、ビルドオーダーの型、偵察とタイムライン逆算の上位思考。

RTS / オートバトラー - 5 STEP

ゲームクロックと資源管理
1
Step 1STEP

ゲームクロックを刻む、時間で自分の動きを把握する

「気づいたら終盤で負けていた」。RTS(リアルタイムストラテジー。プレイヤー同士が並行して手を動かし、経済・軍事・情報を競り合うジャンル)や、ユニットが自動で戦うオートバトラーに触りたての頃、覚えのある人は多いと思う。何が悪かったのか分から

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ゲームクロックと資源管理
2
Step 2STEP

資源ラインの太さを意識する、経済の伸ばし方の基本

「兵は十分に作ったのに、気づいたら相手の方が数で上回っていた」。このふと訪れる感覚は、RTSやオートバトラーを少しずつ触り始めた人が最初に当たる壁のひとつだ。軍を作ること自体は難しくない。難しいのは、その軍を支える資源ライン――つまり経済の

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ゲームクロックと資源管理
3
Step 3STEP

ビルドオーダーという型、自分の手癖を捨てる練習

「毎試合違うことをしているのに、結果だけいつも同じ」。思い当たるかもしれない。序盤の出だしがその都度ばらつくと、どこが悪くて負けたのかが試合ごとに変わってしまい、改善の軸が立たなくなる。

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ゲームクロックと資源管理
4
Step 4STEP

偵察判断と情報の重み、見ずに動く怖さの正体

心当たりのある展開だ。時計も読めるようになり、経済の蛇口も太くできるようになった。序盤はBO通りにきれいに流れている。にもかかわらず、中盤に入ったところで相手の仕込みに足をすくわれ、整えたはずの経済ごと崩されてしまう。原因の多くは、偵察(ス

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ゲームクロックと資源管理
5
Step 5STEP

勝ち筋の逆算、タイムライン設計という上位の考え方

試合が終わった瞬間に残る問いがある。「今日のこの試合は、どこで勝ちが決まっていたのか」。時計が読めて、経済の蛇口を捻れて、BOが走って、偵察も入るようになった先で、多くの人がここに突き当たる。個々の手は揃ってきたのに、勝ち負けの輪郭がどこか

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