感度・DPIとポインタ軌道の意識
マウスの持ち方やデスク環境を整えたら、次は「感度」という数値の世界に踏み込んでいく。DPIやeDPIという言葉は聞いたことがあっても、その仕組みを正確に説明できる人は意外と少ない。
このSTEPでは、感度にまつわる数値の意味を理解して、自分の環境に合った設定を論理的に組み立てるための土台を作っていく。
DPIとゲーム内感度、eDPIの関係
DPI(Dots Per Inch)とは -- マウスが1インチ動いたときのカーソル移動量
DPIはマウス側の設定値で、物理的にマウスを1インチ(約2.54cm)動かしたとき、画面上でカーソルが何ドット移動するかを示す。DPI 800なら1インチで800ドット分動く。この数値が高いほど、少ないマウスの移動で大きくカーソルが動くことになる。
多くのゲーミングマウスはソフトウェアやボタンでDPIを変更できる。400、800、1600あたりがFPSプレイヤーによく使われている値だ。
eDPI = DPI x ゲーム内感度 -- 異なる設定同士を比較する指標
eDPI(effective DPI)は、マウスのDPIとゲーム内感度設定を掛け合わせた値。例えば、DPI 800でValorantのゲーム内感度が0.3なら、eDPIは800 x 0.3 = 240になる。
この指標が便利なのは、DPIの違いを吸収して「実質的な感度の速さ」を一つの数値で比較できる点にある。DPI 400でゲーム内感度0.6の人と、DPI 800でゲーム内感度0.3の人は、eDPIがどちらも240なので、体感的な感度はほぼ同じになる。
eDPIの目安 -- Valorantなら200〜400前後が多い傾向
ゲームタイトルによって「感度1.0」が意味するマウスの動きの速さはバラバラなので、eDPIの数値だけで比較できるのは同じゲーム内の話になる。Valorantの場合、プロ選手のeDPIは200〜400の範囲に集中しているという調査データがある。ただし、この数値はあくまで傾向であり、「この範囲にしないとダメ」ということではない。
手首エイムと腕エイムの支点の違い
手首エイム -- ハイセンシ寄り、小さな動きで素早くカバーする
手首を支点にしてマウスを動かすスタイル。感度をやや高めに設定して、手首の回転だけで視点を大きく動かせるようにする。デスクスペースが限られている場合でもプレイしやすく、素早い視点移動が得意になる。
その代わり、ごく小さい角度の微調整は「小さな動きでさらに小さく動かす」必要があるため、精度の面ではシビアになりやすい。
腕エイム -- ローセンシ寄り、大きな動きで精密にトラッキングする
前腕や肩を支点にして、腕全体でマウスを動かすスタイル。感度を低めに設定するため、同じ角度を振り向くのに大きなマウスの移動が必要になる。そのぶん、微妙な角度の調整がやりやすく、遠距離の敵をトラッキング(追従して撃ち続けること)する精度が出しやすいとされている。
大きめのマウスパッドが必要になる点はSTEP2で触れたとおり。
支点によって腕の疲労箇所が変わる -- STEP3の姿勢設定と連動する
手首エイムは手首周辺に、腕エイムは肩や前腕に疲労が溜まりやすい。STEP3で調整した姿勢や椅子の設定が、この疲労の出方に直結する。感度を決めるときは、長時間プレイしたときにどこが疲れやすいかも判断材料に入れておくといい。
ポインタ加速・補正をオフにする理由
Windowsの「ポインターの精度を高める」とは何か
Windowsには「ポインターの精度を高める」というオプションがある。名前からすると精度が良くなりそうだが、実際にはマウスの移動速度に応じてカーソルの移動量を変える「加速」の機能だ。ゆっくり動かすと少しだけ動き、速く動かすと大きく動くようになる。
加速が入っていると「同じ距離を動かしても速度で結果が変わる」
FPSではこの加速が問題になる。同じ距離だけマウスを動かしても、動かすスピードによってクロスヘアの移動量が変わってしまうからだ。「毎回同じ動作で同じ結果を得る」という再現性がエイム上達の基盤なので、この加速機能は多くのFPSプレイヤーがオフにしている。
設定の確認手順
Windowsの場合、以下の手順で確認できる。
- 設定 > Bluetoothとデバイス > マウス を開く
- 「マウスの追加設定」をクリック
- 「ポインターオプション」タブを開く
- 「ポインターの精度を高める」のチェックを外す
ゲーム側でもマウス加速やポインタ補正の設定がある場合があるので、あわせて確認しておこう。Valorantなど一部のタイトルはデフォルトで加速がオフになっているが、念のためチェックしておくと安心だ。
ゲーム別の感度設定例
Valorant -- プロの中央値はeDPI 200〜280あたりに集中しているという報告がある
Valorantはラウンド制のタクティカルFPSで、一発の精度が勝敗を分けやすい。そのためプロ選手はローセンシ寄りの設定が多く、eDPIの中央値は200〜280あたりに集まっているとprosettings.netなどのデータベースで報告されている。
Apex Legends -- Valorantよりやや高め、eDPI 800〜1600前後が多いと言われている
Apexはキャラの移動速度が速く、視点を大きく振る場面が多い。そのためValorantよりも高めの感度で、素早い視点移動を確保するプレイヤーが多いとされている。eDPIの単位はゲームごとに基準が異なるため、Valorantの数値と直接比較はできない点に注意しよう。
CS2 -- 歴史的にローセンシ文化が根強く、eDPI 800〜1000付近の選手が多い
Counter-Strike系列は20年以上の歴史を持つタクティカルFPSで、伝統的にローセンシ文化が根付いている。CS2のeDPI(DPI x ゲーム内感度)は800〜1000付近の選手が多いと言われていて、精密なエイムを重視する設計思想がプレイヤーの感度選択にも反映されている。
数値を参考にしつつ、自分のグリップ・パッド・姿勢に合わせて微調整する
プロの感度を参考にするのは良い出発点だが、STEP1で選んだグリップ、STEP2で選んだパッドの摩擦、STEP3で決めた姿勢によって、同じeDPIでも体感は変わってくる。まずはプロの中央値付近から始めて、自分の環境に合わせて少しずつ調整していくのが堅実なアプローチになる。
感度が決まったら、最後のSTEPでは「その環境を変えないこと」の重要性について考えていこう。
ゲームの「うまくなり方」を体系化するNEXTGG編集チーム。ジャンル別プレイヤーと共に、検証と実プレイを重ねた上達メソッドを届けている。