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パリィ・回避フレーム認知

テレグラフの見方、回避の使い分け、ディレイ・フェイント分解。見切るから誘うへの発想転換。

ソウルライク - 5 STEP

パリィ・回避フレーム認知
1
Step 1STEP

テレグラフを見る目を育てる最初の一歩

画面の向こうで剣が振り下ろされ、避けたつもりなのに体力バーが削れている。ソウルライクを触り始めた頃、この「避けた『つもり』」が一番しんどい。相手が速すぎるというより、何を見て避ければいいのかがそもそもぼんやりしているから、毎回ギャンブルにな

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パリィ・回避フレーム認知
2
Step 2STEP

回避の種類を整理して使い分ける

ローリングで避けたのに当たる。ステップしたのに当たる。ソウルライクの回避はボタン一つに見えて、実は中身が何種類も詰まっている。STEP1でテレグラフを見る目を作ったら、次はその予告に対して「どの回避を出すか」という引き出しを増やしていく番に

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パリィ・回避フレーム認知
3
Step 3STEP

パリィ練習は「相手選び」から始める

パリィが苦手な人ほど、いきなりボスで練習しようとしがち。結果、当たりもしないまま焦りだけが積もっていく。パリィ(敵の攻撃に合わせて盾やパリィ武器を振り、はじき返して反撃のチャンスを作る技術)は、相手選びと入力タイミングの掴み方で上達カーブが

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パリィ・回避フレーム認知
4
Step 4STEP

ディレイとフェイントの仕組みを分解する

パリィも回避もそれなりに掴んできた頃、いきなり全部空振らされる瞬間がやってくる。同じ技のはずなのに、タイミングだけがズレて当たらない。ソウルライクの「壁」と呼ばれるボスは、ほぼ例外なくこのディレイとフェイントという仕掛けを持っている。STE

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パリィ・回避フレーム認知
5
Step 5STEP

「見切る」から「誘う」へ -- 発想を一段上げる

ここまで積み上げてきたテレグラフの読み、回避の使い分け、パリィの入力、ディレイの処理。シリーズ1の最後は、それらを道具として使いこなしている自分を一歩引いたところから眺めてみる話にしたい。上位帯のプレイヤーが到達している考え方は、ひとことで

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